360-degree video streaming with MPEG-DASH

Dimitri Podborski, Emmanuel Thomas, Miska M. Hannuksela, Sejin Oh, Thomas Stockhammer, Stefan Pham

    Tutkimustuotos: ArtikkeliScientificvertaisarvioitu

    5 Sitaatiot (Scopus)

    Abstrakti

    Virtual reality (VR) has gained a lot of attention due to market availability of consumer devices. A challenge for wider use is the ability to stream VR content to the user. This paper looks at aspects of 360° video streaming and the considerations for possible solutions. The primary focus lies on current efforts to develop standards for interoperable 360° video streaming. These standards include the Moving Picture Experts Group's (MPEG) work on omnidirectional media format (OMAF) and the integration in MPEG dynamic adaptive streaming over HTTP, which is considered a cornerstone of 360° video streaming services with OMAF content. This paper also discusses content protection approaches and considerations.

    AlkuperäiskieliEnglanti
    Artikkeli8424256
    Sivut20-27
    Sivumäärä8
    JulkaisuSMPTE Motion Imaging Journal
    Vuosikerta127
    Numero7
    DOI - pysyväislinkit
    TilaJulkaistu - 1 elok. 2018
    OKM-julkaisutyyppiA1 Alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä

    Julkaisufoorumi-taso

    • Jufo-taso 1

    !!ASJC Scopus subject areas

    • Media Technology
    • Electrical and Electronic Engineering

    Sormenjälki

    Sukella tutkimusaiheisiin '360-degree video streaming with MPEG-DASH'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

    Siteeraa tätä