Effects of Gamified Augmented Reality in Public Spaces

Marius Noreikis, Nina Savela, Markus Kaakinen, Xiao Yu, Atte Oksanen

Tutkimustuotos: ArtikkeliScientificvertaisarvioitu

3 Sitaatiot (Scopus)
AlkuperäiskieliEnglanti
Sivut148108-148118
JulkaisuIEEE Access
Vuosikerta7
Numero1
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 2019
OKM-julkaisutyyppiA1 Alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä

Tutkimusalat

  • Augmented reality
  • museum experience
  • user behavior

Julkaisufoorumi-taso

  • Jufo-taso 2

Siteeraa tätä