Siirry päänavigointiin Siirry hakuun Siirry pääsisältöön

Gamification of forest-going: Opportunities for players, landowners and the forest industry

  • Samuli Laato
  • , Sari Pynnönen
  • , Annika Kangas

Tutkimustuotos: KonferenssiartikkeliTieteellinenvertaisarvioitu

2 Sitaatiot (Scopus)
25 Lataukset (Pure)

Abstrakti

There is a substantial body of literature suggesting a wide range of health benefits from forest bathing, hiking and walking in nature. For this reason, it is worth looking into technologies that could direct people to these activities. In this study, we focused on location-based games (LBGs) to identify and elucidate opportunities that the games provide for forest-goers, landowners and the forest industry. We invited experts from the fields of gamification (n=5), forestry (n=8) and others (n=3) to a design workshop on this topic. Using a qualitative analysis and synthesis to organize the generated workshop material, we ended up with eight potential aspects where LBGs could benefit forest-goers, and six categories of use cases where the games could benefit landowners and the forest industry. Our findings can be understood as a general overview of the design space of LBG – forest –human interaction and serve as a basis for future work in this domain.

AlkuperäiskieliEnglanti
OtsikkoProceedings of the 6th International GamiFIN Conference 2022 (GamiFIN 2022)
ToimittajatMila Bujić, Jonna Koivisto, Juho Hamari
KustantajaCEUR-WS
Sivut146-155
Sivumäärä10
TilaJulkaistu - 2022
OKM-julkaisutyyppiA4 Artikkeli konferenssijulkaisussa
TapahtumaInternational GamiFIN Conference - , Suomi
Kesto: 26 huhtik. 202229 huhtik. 2022
Konferenssinumero: 6

Julkaisusarja

NimiCEUR Workshop Proceedings
KustantajaCEUR-WS
Vuosikerta3147
ISSN (painettu)1613-0073

Conference

ConferenceInternational GamiFIN Conference
Maa/AlueSuomi
Ajanjakso26/04/2229/04/22

Rahoitus

This article was supported by the Academy of Finland Flagship Programme under Grants No. 337653 and 337655 (Forest-Human-Machine Interplay (UNITE)).

YK:n kestävän kehityksen tavoitteet

Tämä tuotos edistää seuraavia kestävän kehityksen tavoitteita:

  1. SDG 3 – Hyvä terveys ja hyvinvointi
    SDG 3 – Hyvä terveys ja hyvinvointi

Julkaisufoorumi-taso

  • Jufo-taso 1

!!ASJC Scopus subject areas

  • Yleinen tietojenkäsittelytiede

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Gamification of forest-going: Opportunities for players, landowners and the forest industry'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä