Abstrakti
Recycling has gained global attention in recent decades. In emerging countries, recycling rates remain low despite public policy efforts. We present the prototype and initial case studies of a serious game designed to promote environmental awareness in Brazil. A quasi-experimental study (N = 32) was conducted using pre- and post-interaction questionnaires. Participants showed significant improvement in understanding sustainable practices, but no significant change in perceived knowledge or self-assessment.
| Alkuperäiskieli | Englanti |
|---|---|
| Otsikko | CHI PLAY Companion 2025 - Companion Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play |
| Toimittajat | Erik Harpstead, Jessica Hammer, Elizabeth Bonsignore, Mitchell McEwan, Katja Rogers, Oguz Buruk |
| Kustantaja | ACM |
| Sivut | 169-176 |
| Sivumäärä | 8 |
| ISBN (elektroninen) | 979-8-4007-2023-9 |
| DOI - pysyväislinkit | |
| Tila | Julkaistu - 13 lokak. 2025 |
| OKM-julkaisutyyppi | A4 Artikkeli konferenssijulkaisussa |
| Tapahtuma | ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play - Pittsburgh, Yhdysvallat Kesto: 13 lokak. 2025 → 16 lokak. 2025 |
Conference
| Conference | ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play |
|---|---|
| Maa/Alue | Yhdysvallat |
| Kaupunki | Pittsburgh |
| Ajanjakso | 13/10/25 → 16/10/25 |
YK:n kestävän kehityksen tavoitteet
Tämä tuotos edistää seuraavia kestävän kehityksen tavoitteita:
-
SDG 12 – Vastuullinen kulutus ja tuotanto
Julkaisufoorumi-taso
- Jufo-taso 1
!!ASJC Scopus subject areas
- Human-Computer Interaction
Sormenjälki
Sukella tutkimusaiheisiin 'Sustainable Planet - Mission Preserve: A Serious Game for Solid Waste Management Awareness'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.Siteeraa tätä
- APA
- Author
- BIBTEX
- Harvard
- Standard
- RIS
- Vancouver