Young video game players’ self-identified toxic gaming behaviour: An interview study

Maria Ruotsalainen, Mikko Meriläinen

Tutkimustuotos: ArtikkeliTieteellinenvertaisarvioitu

2 Sitaatiot (Scopus)
13 Lataukset (Pure)

Abstrakti

In this study we analyze negative behaviour in the context of digital gaming through interviews of players (N=12) aged 16–27 who self-reported as having behaved in a manner they acknowledged as toxic. Through thematic analysis of the interviews, we highlight three central themes: Games as affective spaces; affordances and norms facilitating negative behaviours; and players’ navigation of negative behaviours. Our study demonstrates the situational and affective nature of negative behaviour and offers solutions for reducing it in gaming.
AlkuperäiskieliEnglanti
Sivut147-173
Sivumäärä27
JulkaisuELUDAMOS
Vuosikerta14
Numero1
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 14 jouluk. 2023
OKM-julkaisutyyppiA1 Alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä

Julkaisufoorumi-taso

  • Jufo-taso 1

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Young video game players’ self-identified toxic gaming behaviour: An interview study'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä